Revolucionaron la industria de la animación con sus personajes de plastilina,
ganaron un Oscar gracias a Wallace y Gromit y ahora, los creadores de La
oveja Shaun han adaptado las aventuras de este entrañable personaje de granja
al 3D sin gafas, sin renunciar a lo artesanal de su trabajo.
El estudio de
animación Aardman en Bristol ha abierto sus puertas a los medios con motivo de
la colaboración entre La oveja Shaun y Nintendo 3DS para mostrar los secretos
del clay motion, el arte de crear animación foto a foto a partir de personajes
moldeados en materiales como plastilina, arcilla o silicona.
Más que un
estudio, la nave de Aardman es un taller de artesanía en el que se apuesta por
el encanto del trabajo hecho a mano: cada oveja de la serie lleva una semana de trabajo a un artesano y en siete días de trabajo no se
ruedan más de seis segundos de lo que serán las imágenes finales.
Fotograma de una de las aventuras de la oveja Shaun. Aarman.
Incluso la
recreación del 3D sorprende por lo manual del trabajo: los fotogramas se captan
con una cámara de fotos que se mueve unos milímetros tras la primera toma para
captar una segunda imagen y crear así el efecto estereostópico.
Richard
Goleszowski, creador de la serie, ha explicado que las dificultades para
crear esta serie de 15 capítulos para la Nintendo 3DS han sido más argumentales
que técnicas porque "el proceso para crear el 3D es el mismo que cuando se usan
gafas. El problema está cuando tienes que escribir escenas que transcurran en un
minuto, sin el sustento de una historia más larga".
Los capítulos se podrán
descargar en la consola a partir de 7 de marzo en toda Europa, pero para
Goleszowski, la "internacionalización" de Shaun no ha sido un problema ya que no
cree que el humor entienda de fronteras y confía en que los chistes siempre
funcionan "si te centras en aquello que te hace reír a ti, y eso es lo que hemos
hecho".
Pasar un día de picnic sin que el aguafiestas del granjero se entere
de sus planes, jugar al fútbol en la granja o esconderse entre los fardos de
paja son algunas de las aventuras que Shaun y el resto del rebaño disfrutarán en
entregas semanales de descarga gratuita y de un minuto de duración.
La clave
para conseguir un resultado tan logrado está, según confiesa Goleszowski, en la
especialización del equipo: diferentes personas se encargan de las sucesivas
fases de creación de manera que quien modela en plastilina no es responsable de
la fase de animación y viceversa.
La visita al estudio sirve de refrendo a
sus palabras y de recorrido por un proceso lleno de secretos que los
responsables de Aardman no han permitido grabar, pero sí contar.
Toallitas
húmedas para dar brillo a la plastilina, elementos, como las manos o la ropa,
que se modelan en látex para que no se estropeen en el proceso de animación, una
especie de "laca" a base de cola sobre la lana de las ovejas para que permanezca
inmóvil de toma a toma y refrigeración en los sets de rodaje para que los focos
no ablanden los materiales son algunos de los trucos confesados.
Durante el
rodaje, los animadores retocan las figuras sobre la marcha para que la
plastilina que envuelve al esqueleto de aluminio de los personajes adopte formas
naturales, las ovejas parpadeen y la acción se adapte al ritmo de la música que
se compone ante de que se graben las imágenes.
El resultado de tanto trabajo
estará pronto en las consolas, casi por las mismas fechas que la próxima
aventura cinematográfica en 3D de los creadores de Chicken Run: The
Pirates!, una película que promete tanta diversión como la que pronto se podrá
disfrutar con La oveja Shaun.