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martes, 20 de marzo de 2012

Las tecnologías redecoran el hogar con muebles livianos y espacios despejados

Muebles más livianos para pantallas más finas, elementos naturales para mitigar tanta funcionalidad tecnológica y espacios despejados para disfrutar en familia del ocio digital son claves en el rediseño de los hogares para adaptarse a la progresiva invasión tecnológica.

Los televisores de tubo, que exigían un amplio espacio, han dado paso a pequeñas pantallas que hasta se pueden colgar en la pared; la nueva generación de videoconsolas invitan a moverse y desplazarse para jugar y la acumulación de reproductores de todo tipo, generan una acumulación de cables que piden a gritos una solución estética.

La interiorista Lisa Roberts ha explicado a que la televisión se ha convertido "en el centro de la vida" familiar, lo que hace que "el cuarto de estar pase a ser un salón social en el que se usan muebles más cómodos, como sofás de tipo 'chaise long', y desaparece la mesita central de café para dejar un espacio donde disfrutar de los sistemas de juego que reconocen el movimiento".

Para Roberts, tener en el salón una gran pantalla de televisión ya no es sinónimo de mal gusto porque "las macizas monstruosidades" que presidieron durante décadas los salones, poco a poco van dando paso a pantallas más ligeras.

Pero no necesariamente más pequeñas porque "cuanto mayor sea la pantalla, más gente querrá visitar tu casa" para disfrutar de una sesión de cine o de juegos.

Las firmas tecnológicas son conscientes de que los hogares son cada vez más pequeños y a veces no cuentan con espacio suficiente para grandes pantallas, una situación que Sony ha abordado en colaboración con expertos en diseño de interiores como Roberts.
Lisa Roberts calcula el tamaño idóneo de televisor para un salón. SONY.

El resultado es una herramienta de realidad virtual que permite "visualizar" los distintos formatos de pantalla en el lugar en el que van a estar antes de decidir la compra o la posición definitiva de la televisión.

Colocada en su sitio la tele, hay que abordar el problema de los cables. Dobles panelados tras los muebles para esconderlos, la posibilidad de integrar el cableado de elementos como los altavoces dentro de la pared y el uso del wifi son algunas de las propuestas de Roberts para no romper con la estética del entorno.

Aunque no cree que libros y discos vayan a desaparecer de las estanterías porque "las personas tenemos una naturaleza nostálgica, nos gusta tener nuestras pertenencias a la vista", considera que, "como ha ocurrido como la música", que se han reducido el número de copias, habrá que ver qué pasa con los libros editados en papel.

"No creo que la cada vez mayor presencia de dispositivos tecnológicos en el hogar vaya a significar la desaparición de los elementos decorativos y los objetos personales: simplemente hay que repensar su ubicación ahora que no podemos ponerlos sobre la tele", comenta.

Roberts comparte la opinión de que lo práctico no está reñido con lo decorativo con Cristina Bosch, responsable de proyectos del departamento de decoración de IKEA en España, quien cree que la alta presencia de elementos tecnológicos en el hogar lleva aparejada "una vuelta a la naturaleza: necesitamos elementos orgánicos, plantas, para suavizar la decoración".

Los diseñadores de muebles tienen que actuar "muy rápido para adaptarse a las necesidades que se van generando, como la problemática de los cables" lo que lleva a adaptar diseños como el de los muebles del salón "que ahora son más livianos y estructurales y no necesitan tanta altura", explica Bosch.

Lo que permanece inalterable, según Bosch, es la "parte romántica del mobiliario", porque los muebles, y lo que hay en ellos, "dicen mucho de nosotros".

viernes, 17 de febrero de 2012

Los creadores de Wallace y Gromit se pasan al 3D sin gafas con La oveja Shaun

Revolucionaron la industria de la animación con sus personajes de plastilina, ganaron un Oscar gracias a Wallace y Gromit y ahora, los creadores de La oveja Shaun han adaptado las aventuras de este entrañable personaje de granja al 3D sin gafas, sin renunciar a lo artesanal de su trabajo.

El estudio de animación Aardman en Bristol ha abierto sus puertas a los medios con motivo de la colaboración entre La oveja Shaun y Nintendo 3DS para mostrar los secretos del clay motion, el arte de crear animación foto a foto a partir de personajes moldeados en materiales como plastilina, arcilla o silicona.

Más que un estudio, la nave de Aardman es un taller de artesanía en el que se apuesta por el encanto del trabajo hecho a mano: cada oveja de la serie lleva una semana de trabajo a un artesano y en siete días de trabajo no se ruedan más de seis segundos de lo que serán las imágenes finales.
Fotograma de una de las aventuras de la oveja Shaun. Aarman.

Incluso la recreación del 3D sorprende por lo manual del trabajo: los fotogramas se captan con una cámara de fotos que se mueve unos milímetros tras la primera toma para captar una segunda imagen y crear así el efecto estereostópico.

Richard Goleszowski, creador de la serie, ha explicado que las dificultades para crear esta serie de 15 capítulos para la Nintendo 3DS han sido más argumentales que técnicas porque "el proceso para crear el 3D es el mismo que cuando se usan gafas. El problema está cuando tienes que escribir escenas que transcurran en un minuto, sin el sustento de una historia más larga".

Los capítulos se podrán descargar en la consola a partir de 7 de marzo en toda Europa, pero para Goleszowski, la "internacionalización" de Shaun no ha sido un problema ya que no cree que el humor entienda de fronteras y confía en que los chistes siempre funcionan "si te centras en aquello que te hace reír a ti, y eso es lo que hemos hecho".

Pasar un día de picnic sin que el aguafiestas del granjero se entere de sus planes, jugar al fútbol en la granja o esconderse entre los fardos de paja son algunas de las aventuras que Shaun y el resto del rebaño disfrutarán en entregas semanales de descarga gratuita y de un minuto de duración.

La clave para conseguir un resultado tan logrado está, según confiesa Goleszowski, en la especialización del equipo: diferentes personas se encargan de las sucesivas fases de creación de manera que quien modela en plastilina no es responsable de la fase de animación y viceversa.

La visita al estudio sirve de refrendo a sus palabras y de recorrido por un proceso lleno de secretos que los responsables de Aardman no han permitido grabar, pero sí contar.

Toallitas húmedas para dar brillo a la plastilina, elementos, como las manos o la ropa, que se modelan en látex para que no se estropeen en el proceso de animación, una especie de "laca" a base de cola sobre la lana de las ovejas para que permanezca inmóvil de toma a toma y refrigeración en los sets de rodaje para que los focos no ablanden los materiales son algunos de los trucos confesados.

Durante el rodaje, los animadores retocan las figuras sobre la marcha para que la plastilina que envuelve al esqueleto de aluminio de los personajes adopte formas naturales, las ovejas parpadeen y la acción se adapte al ritmo de la música que se compone ante de que se graben las imágenes.

El resultado de tanto trabajo estará pronto en las consolas, casi por las mismas fechas que la próxima aventura cinematográfica en 3D de los creadores de Chicken Run: The Pirates!, una película que promete tanta diversión como la que pronto se podrá disfrutar con La oveja Shaun.

martes, 10 de enero de 2012

Las cámaras fotográficas de la era de las fotos en el móvil llegan a CES

Potentes cámaras para profesionales, dispositivos con conexión inalámbrica a internet y cámaras en 3D y sumergibles son algunas de las alternativas por las que apuestan los fabricantes fotográficos para afrontar la competencia de los móviles como cámara de fotos presentadas en CES.

Programas como "Instagram" han sustituido al laboratorio fotográfico; las tarjetas de memoria son los nuevos carretes y las redes sociales como Twitter y Facebook se han convertido en los álbumes de fotos del siglo XXI.

Parece un hecho que los smartphones están desplazando a las cámaras de fotos familiares, por lo que los fabricantes se esfuerzan en reinventarse ofreciendo productos de calidad para profesionales y dispositivos con innovadoras funciones para los usuarios aficionados.

Fujifilm estuvo a la altura de las circunstancias con su X-Pro 1, una cámara para profesionales que según se encargó de recordar el subdirector general de la compañía, Masatake Matsumoto, continúa la estela histórica de "combinar lo último en tecnología con el diseño más apropiado", unas palabras que justificó tras hacer un repaso por los hitos más relevantes del fabricante.

Un nuevo sensor de 16 megapíxeles con filtro de color aleatorio, tres objetivos intercambiables sin espejo (15mm, 35mm y el macro de 60mm) de la serie XF, y la ausencia de filtro bajo que acerca la óptica captada por la lente al sensor para optimizar la calidad son algunas de las características de esta cámara que saldrá a la venta a finales de febrero.

Con esta cámara, Fujifilm da el salto a la primera división de dispositivos fotográficos donde se encuentran otros fabricantes como Leica, pero la marca japonesa no se olvidó de los aficionados y junto a la X-Pro 1 anunció una veintena de cámaras con precios que van desde los 100 dólares y que cuentan con cualidades tan variadas como la resistencia al agua o la captura de imágenes en 3D.
Imagen realizada con una cámara X-Pro 1. Fujifilm.

Basándose en la premisa de que hacer fotos ya no es suficiente, hay que compartirlas, Samsung presentó su gama de cámaras fotográficas y de vídeo con conexión internet inalámbrica, que otorgan capacidad de receptor wifi a estos dispositivos para, directamente desde la cámara, compartir la imagen en Facebook, enviarla al correo electrónico o subirla a la nube.

Sony tampoco quiso quedarse atrás y en la presentación que tuvo lugar el lunes en el expositor que ocupará en CES cuando la feria abra sus puertas este martes, se colaron innovadores dispositivos fotográficos.

Las Bloggie Live cámaras, que capturan vídeo en calidad HD y cuentan con un micrófono estéreo, tendrán conexión wifi a partir de ahora, una capacidad con la que no cuenta la cámara de vídeo Handyman, que, sin embargo, va más allá al incorporar un proyector para visualizar las imágenes captadas en cualquier momento.

La posibilidad de compartir estos contenidos en la nube a través del servicio Sony Memories y la introducción paulatina de funciones como el estabilizador de imagen SteadyShot, que promete fotografías nítidas incluso cuando al usuario le tiembla el pulso, completan la oferta de Sony en el apartado de cámaras, que tampoco han dejado de lado los dispositivos para profesionales.

La mala situación del clásico del sector Kodak, sobre el que penden los rumores de bancarrota, se coló en CES a través de una pregunta: ¿qué va a pasar ahora?

El vicepresidente de Fujifilm en Estados Unidos, Manny Almeida, no eludió la pregunta y dijo que si bien "resulta difícil predecir lo que va a ocurrir", su compañía, mientras dure la tormenta, seguirá apostando "por crear cámaras de fotos que sean útiles para profesionales y aficionados" .

jueves, 1 de diciembre de 2011

Geeksphone, la compañía española que diseña teléfonos móviles Android

Hace ya dos años que Javier Agüera y Rodrigo Silva-Ramos se embarcaron en una aventura que ellos mismos califican de "utópica": dedicarse al diseño y comercialización de teléfonos Android con su propia marca, Geeksphone, que hoy sigue siendo la única compañía en España dedicada a este segmento.

Se conocieron casi por casualidad, pero este tándem formado por un estudiante de Telecomunicaciones de 19 años (Agüera) y un ex músico profesional (Silva-Ramos) ya ha dado lugar a dos smartphones de gama media que han conquistado los corazones de la comunidad "geek" (aficionados a las tecnologías) en España.

"Nos centramos en los 'geeks' porque era un nicho de mercado que nadie quería. Son pocos, muy influyentes y difíciles de conquistar", ha explicado Silva-Ramos, quien relata cómo su confianza en este segmento "líder en tendencias" se materializó en la creación de una fuerte comunidad de usuarios cuyas opiniones son tomadas muy en cuenta por los responsables de Geeksphone.

Imagen del modelo Zero. Geeksphone.

La atención personalizada, un servicio técnico que garantiza reparaciones en 48 horas y todo aquello que contribuya a mejorar la experiencia del usuario son la apuesta de esta joven compañía que solo en este año ha vendido unos 5.000 terminales de su marca.

Los comienzos fueron difíciles: encontrar un fabricante en China capaz de hacer los móviles que diseñaban, adaptarse a un presupuesto bajo y probar "prototipos con cables por todas partes y que hasta quemaban" fueron los pasos previos hasta conseguir lo que tienen hoy: un "equilibrio", según Agüera, que les ha permitido comenzar a diseñar Geeksphone Two, el que será su primer móvil de gama alta.

Por menos de 400 euros, este móvil -que en 2012 se unirá al catálogo de Geeksphone del que ya forman parte los modelos One y Zero- busca "ampliar el abanico de posibilidades" a disposición de los usuarios, en línea al lema de la compañía: "Ven con nosotros a liderar la revolución móvil".

"Hasta ahora, el avance de la telefonía móvil se ha producido a través de los operadores, pero nosotros queríamos devolver la voz al usuario, un usuario especialista, competente e informado", comenta Silva-Ramos, una idea que Agüera ilustra diciendo que "nadie va a la gasolinera a comprar un coche".

Aunque no se cierran a ofertas de operadoras interesadas por los terminales Geeksphone, no dejarán de lado la esencia de su compañía: ofrecer teléfonos competitivos a un precio asequible.

Para ello, introducen en sus móviles una "innovación con un sentido práctico" porque, según Agüera, "conseguir el número más alto de gigahercios, de pulgadas o de memoria, no siempre se traduce en un móvil mejor" porque pueden tener como efectos secundarios una batería que dure menos o un terminal incómodo por ser demasiado grande.

El mercado de los móviles sigue creciendo, el sistema operativo Android se ha consolidado, pero los fundadores de Geeksphone continúan confiando en aquello que les impulsó a crear su propio sello: la premisa de que el mercado móvil es "enorme" y existen "oportunidades por todas partes".

Sin embargo, Agüera, que fundó Geeksphone con poco más de 16 años, reconoce que "ser una 'start up' en España no es fácil, y menos si lo que quieres es fabricar hardware", pero tampoco se iría a Silicon Valley para continuar su empresa.

"¿Por qué Silicon Valley? ¿Por qué no Buenos Aires o Kenia? Nosotros queremos estar en el mercado más interesante", afirma Agüero.

Con la vista puesta en mercados emergentes y con proyectos inmediatos en lo que creen será el futuro de la telefonía móvil (que pasa por los sistemas de pago NFC, pantallas flexibles y programas que reconozcan la voz del usuario), Geeksphone continuará siendo un fabricante de "teléfonos 'made in China' con corazón español".

martes, 4 de octubre de 2011

Presentación del nuevo iPhone, máxima expectación sin imágenes en directo

Los rumores de presentación de un iPhone 5 y la primera gran puesta en escena de Tim Cook, relevo de Steve Jobs al frente de Apple, fueron suficientes para que miles de internautas permanecieran casi dos horas a la expectativa sin más información que los comentarios de los 200 periodistas invitados al evento.

La imposibilidad de seguir en directo el evento vía streaming no desanimó a los "Apple fanboys" que desde primera hora de la tarde intercambiaban impresiones en la red sobre lo que esperaban del encuentro convocado como "Let's talk iPhone" al que solo estaban invitados unos 100 periodistas en EEUU y alrededor de 80 en Londres y que se quedó en la presentación de una nueva versión de iPhone 4.
Imagen del nuevo dispositivo. Apple.

El morbo de comprobar si las cualidades como orador de Tim Cook, consejero delegado tras la retirada de Steve Jobs por motivos de salud, estaban a la altura y los rumores que desde hace semanas especulan en blogs y medios especializados sobre las características del nuevo terminal habían elevado las expectativas en los últimos días.

Sin embargo, el entusiasmo se fue deshinchando poco a poco una vez que dio comienzo el evento: Cook salió a escena sin el nuevo iPhone en las manos y a los cronistas que podían verle en directo les dejó poco más que comentar que su atuendo -camisa azul marino y camiseta negra debajo-, sobrio como el jersey de cuello vuelto negro de Jobs, pero con esa diferencia que merecía ser mencionada.

La primera parte de la conferencia estuvo dominada por los datos: 357 tiendas Apple en 11 países de todo el mundo, porcentajes sobre el éxito del iPad como tableta, los seis millones de descargas del sistema operativo Lion... "en 15 minutos Jobs ya había entrado en harina cuando presentó el iPad 2", mencionaba uno de los expertos del portal especializado Mashable.

La impaciencia comenzaba a dejarse notar entre los tuiteros, pero pequeños anuncios, como los nuevos modelos de iPod o aplicaciones como el sistema de mensajería instantánea iMessage, iban sirviendo de aperitivo para lo que previsiblemente sería el gran anuncio.

Minutos antes de que comenzara el evento algunos internautas ya habían publicado imágenes de la tienda online de Apple en Japón donde se anunciaba un nuevo modelo 4S del iPhone. Pero en esos momentos, la información era casi tan poco fiable como la del tuitero que publicaba la foto de un banner en un famoso centro comercial español donde se decía "iPhone 5 ya disponible".

Sólo 50 minutos después del inicio de la presentación la incertidumbre se disipaba con el descafeinado anuncio de un iPhone 4S, mejorado en velocidad, con una cámara de fotos optimizada y notables mejoras en su software, pero poco más: las novedades no eran suficientes para los ávidos internautas.

"Es como si vas a una cita a ciegas esperando a una chica guapa y te encuentras a tu ex novia con un peinado nuevo", una frase publicada en Twitter que expresaba el sentir de muchos tuiteros que pronto empezaron a parodiar la aplicación SIRI del teléfono.

Como si de una inteligencia artificial se tratara, SIRI responde preguntas del tipo "qué tiempo hace en París" o accede a peticiones como "despiértame mañana a las 6".

Pero sus limitaciones (de momento disponible solo en inglés, francés y alemán) y su apariencia de aplicación de ciencia ficción en seguida ha despertado la vis cómica de los tuiteros que han acuñado la etiqueta #sirifacts para aglutinar chistes del tipo "Siri, ¿qué pongo en el Depor Alcorcón?".

No son pocos los que han echado en falta el famoso "one more thing" (una cosa más) con que el carismático Jobs concluía sus presentaciones para anunciar una última y destacable novedad antes de abandonar el escenario. A Cook le faltó ponerle la guinda al pastel que con tanta maestría solía rematar su antecesor.