viernes, 30 de septiembre de 2011

Gamefest: lo último en videojuegos y un vistazo al pasado

Gamefest reúne estos días en Madrid lo último en videojuegos, pero, entre tantas novedades, máquinas recreativas, disquetes de ordenador y figuras pixeladas se han colado para recordar a los aficionados cuáles son los orígenes del ocio digital interactivo.

Un Sonic de dimensiones descomunales da la bienvenida a los visitantes de Gamefest, un homenaje al erizo azul de SEGA en su vigésimo aniversario y anticipo de las decenas de guiños que tiene reservada esta feria a los más nostálgicos.

Los niños no saben quién es Sonic, pero muchos padres insisten en fotografiar a sus hijos junto al erizo, que acaba ejemplificando cómo si un personaje se cuida y actualiza nunca pasa de moda.

Esa misma sensación de inmortalidad es la que irradia Super Mario Bros, que pese a haber superado ya el cuarto de siglo de existencia sigue protagonizando nuevos títulos y hoy ha sido homenajeado con un panel en el que sus admiradores podían dedicarle sus mensajes bajo el lema "soy tan fan de Mario...".

Los mensajes, de los más románticos al estilo "Soy tan fan de Mario que buscaría a su princesa por todos los castillos", a los más prosaicos "porque cobra sin trabajar, nada más por dar saltos", han recordado a la estrella de Nintendo, que acaparaba atenciones más allá de las colas que concentraban esperados juegos como las nuevas entregas de Call of Duty y Uncharted.

Entre tanto despliegue digital -Gamefest es un festival de nuevas tecnologías y gráficos espectaculares aliñados con una sobredosis de decibelios- también hay espacio para propuestas más mecánicas como la de la asociación de Usuarios de Máquinas Arcade y Pinballs (AUMAP).

"Queríamos recrear el ambiente de un salón recreativo de los años 80", ha explicado Pachu Trujillo, directivo de AUMAP, que para alcanzar su objetivo ha desplegado un total de 13 pinballs y diez recreativas, la más antigua, de 1979.
Ejemplo de algunas de las máquinas arcade que se pudieron ver. AUMAP.

En el corazón de este homenaje al pasado está "Retrofest", el espacio que Gamefest dedica cada año a videojuegos que triunfaban hace décadas como el "Basket Master" del que fue protagonista el jugador de baloncesto Fernando Martín o los títulos para el ordenador de 8 bits "Spectrum", que se podían curiosear y hasta jugar.

La diseñadora Arantza Sebal, aficionada a los videojuegos desde niña, sabe el interés que suscitan los clásicos del videojuego y por primer año participa en Gamefest con un catálogo de figuras pixeladas con protagonistas como el malévolo tentáculo morado del mítico El Día del Tentáculo de LucasArts o los luchadores del Street Fighter.

Su homenaje a los videojuegos del pasado no queda ahí. En una sociedad en la que todo parece de usar y tirar, Sebal ha ideado un método para dar una segunda vida a los disquetes y discos de 5 1/4, que se convierten en curiosas portadas de cuadernos que ella misma fabrica.

Durante el fin de semana, los amantes de lo vintage podrán volver su mirada a los videojuegos del pasado con talleres para reparar ordenadores clásicos, componer "chiptunes" (música sintética que abundaba en los juegos de los años 80 y 90) y competiciones de juegos recreativos en esta feria que concluye el próximo domingo y que, nostalgia aparte, está dedicada a lo último del sector.

miércoles, 3 de agosto de 2011

Internet se vuelca para combatir la hambruna en el Cuerno de África

Hace apenas dos semanas la ONU declaraba oficialmente el estado de hambruna en dos regiones al sur de Somalia. Desde entonces, internet se ha volcado en la recaudación de fondos con campañas a través de Twitter, iniciativas impulsadas por caras conocidas y el intercambio de enlaces para el envío de ayuda.

La red social Twitter se ha consolidado como foro de discusión y medio de movilización civil y, en esta ocasión, poco después de conocerse la noticia de la crisis humanitaria que atraviesa el Cuerno de África, los tuiteros convirtieron etiquetas como #HornOfAfrica (Cuerno de África) o #Famine (hambruna) en los temas más comentados del momento.

Bajo esas etiquetas, los internautas han compartido de forma incansable enlaces para sensibilizar de la situación, recursos para conocer qué organizaciones están canalizando las ayudas y cifras que ilustran la magnitud de esta tragedia humanitaria.

El movimiento en la red social de microblogging ha tenido su contrapartida en español con la etiqueta #vergonzantehambruna que el día 22 de julio llegó a ser tema del día en todo el mundo gracias al apoyo de tuiteros famosos como la periodista de Televisión Española Ana Pastor.

Con más de 100.000 seguidores en la popular red social, Pastor lleva días sin dejar de mencionar la hambruna que asola al Cuerno de África.

A la periodista le sobran caracteres del límite de 140 que establece Twitter para concienciar acerca de lo que está ocurriendo en África. Hace unos días, se limitaba a escribir: "Imán, bebé de Etiopía de 18 meses, pesa 5,5 kilos".

Tal y como ejemplifica ese tuiteo, los niños son los grandes damnificados de los más de 12 millones de personas afectadas por la peor sequía de la región en los últimos 60 años.

Por ese motivo, ONE, la fundación que preside el cantante de U2 Bono, ha invitado a un grupo de diez "mamás blogueras" a un viaje de una semana por Kenia para conocer en primera persona la situación del país y publicar sus impresiones a través de sus bitácoras.

Sus relatos no son dramáticos, todo lo contrario, hablan de la esperanza, se fijan en el futuro, como Karen Walrond, autora del blog www.chookooloonks.com, que en su cuarto día de viaje por Kenia publicaba que "son las mujeres las que alimentan el continente y su contribución a la economía agraria es de vital importancia para el futuro de África".
Una de las imágenes tomadas por Karen Walrond durante su viaje a Kenia. Chookooloonks.

Con vistas al futuro, aunque asentándose en el pasado llega el lanzamiento de la edición digital de The Concert for Bangladesh uno de los primeros grandes eventos musicales con fines benéficos, que fue organizado por George Harrison y el músico indio Ravi Shankar y que este mes cumple su 40 aniversario.

Todos los beneficios procedentes de la venta del disco en iTunes serán destinados a la fundación George Harrison de Unicef, en beneficio de los niños afectados por la hambruna de África.

Vídeos a través del portal Youtube, páginas de Facebook que no paran de conseguir adhesiones y enlaces que van y vienen a través de todos los medios digitales imaginables continúan aportando su grano de arena a la solución de la crisis humanitaria en el Cuerno de África

sábado, 9 de julio de 2011

Joi Ito: "Compartir contenidos en la red es la llave de la democracia"

Compartir contenidos en la red de forma abierta, a través de las licencias de protección de la propiedad intelectual Creative Commons (CC), es "la llave de la democracia" que permite abrir las puertas a la libertad de expresión en la red, afirma el presidente de CC, el japonés Joi Ito.

"Cuando la gente puede hablar, puede convencer", ha explicado Ito en una entrevista en la que comparó el poder revolucionario de la imprenta con el de internet, un lugar "que tiene mucho que ver con la comunicación, con hablar, pero también con el coraje", como a su parecer se ha puesto de relieve en las revueltas que ha vivido recientemente el mundo árabe.

Gracias a la red, "cada persona tiene voz, aunque sea solo en 140 caracteres", un fenómeno que según Ito no perjudica a los medios de comunicación, "que atraviesan una crisis particular debido a los cambios que se están produciendo en su modelo de negocio", sino que por el contrario permite que un japonés acceda a un artículo de un periódico español gracias a un bloguero que lo ha traducido.

Para Ito, que además de presidente de CC es director del MIT Media Lab, uno de los centros de educación e investigación tecnológica más punteros, no hay que creerse todo lo que aparece en la red, "pero tampoco todo lo que publican los medios", puntualiza.

Por ello aconseja a los internautas "consultar varios medios y hacerse preguntas para acercarse a la verdad" con el argumento de que "lo más interesante de la Wikipedia no son los artículos, son las discusiones que hay detrás de ellos".

Sobre la verdad de CC versa el libro The Power of Open, cuya traducción al castellano ha presentado Ito en Madrid y que reúne una treintena de experiencias sobre cómo usuarios y empresas han protegido y compartido sus creaciones a través de este sistema y han conseguido al mismo tiempo hacerlas rentables.
Portada del libro. The Power of Open.

Ito busca desvincular a CC de la idea de la piratería: "nadie obliga a nadie a compartir sus contenidos gratuitamente, sino que CC ayuda a los creadores a dar una expresión técnica y legal a la decisión de cómo quieren hacer llegar sus contenidos".

De hecho, no cree que vaya a contribuir a dar una solución al problema de la piratería, porque "en el corto plazo, los piratas seguirán sin preocuparse de las cuestiones relativas al copyright y CC consiste en trabajar con gente que respeta los derechos de autor".

CC tampoco es sinónimo de gratis. Ito alude a los ejemplos que recoge libro, pero también a los de medios de comunicación como Al Jazeera que emplean esta licencia para agilizar los trámites para compartir vídeos "lo que no les da dinero, pero sí reputación".

Del mismo modo anima a los músicos a que, "al margen de las agencias de gestión de cobros de los derechos de autor a las que todo el mundo odia y nadie quiere pagar", compartan sus contenidos porque "cuando alguien encuentra a su grupo favorito entre miles de canciones que no le gustan, está dispuesto a gastarse el dinero que haga falta en conciertos y camisetas".

"A largo plazo, los recursos abiertos siempre, o casi siempre, acaban triunfando, como la democracia se impone a los dictadores", ha comentado en referencia al avance de Android frente a Apple, un agente "que ha controlado los márgenes del mercado, pero también le ha añadido valor".

Ito lamenta que la humanidad se encuentre tan influida por la idea que surgió con los estudios de Adam Smith de que el hombre es egoísta por naturaleza y considera que CC contribuirá "a devolver a la creación artística a las raíces de por qué creamos y por qué compartimos, que no tienen nada que ver con el dinero".

lunes, 6 de junio de 2011

PlayStation Vita, la nueva consola de Sony, muestra sus armas en Los Ángeles

La nueva generación portátil de Sony ya tiene nombre oficial, PlayStation Vita, una consola con vocación social que saldrá a la venta las próximas Navidades con títulos como Little Big Planet y Uncharted: Golden Abyss, según anunció hoy el gigante nipón en Los Ángeles.

Antes de que comenzara el show, el presidente de Sony América, Jack Tretton, aprovechó la ocasión para entonar el "mea culpa" por los problemas de seguridad por los que atravesó hace unas semanas la plataforma on line PSN y que afectó a los datos de millones de usuarios en todo el mundo.

Sin embargo, en una jornada festiva como la de hoy, las menciones al pasado duraron poco y los nuevos productos de la compañía captaron pronto la atención de los cientos de periodistas asistentes al encuentro.

El vicepresidente ejecutivo de Sony, Kazuo Hirai, fue el encargado de llevar al escenario el nuevo hardware de la compañía, que ofrece una potencia gráfica sin precedentes a un precio de 249 euros (para la versión wifi) y 299 euros (con 3G).

Si la información sobre los precios de PS Vita arrancó el aplauso del público asistente a la presentación, los abucheos llegaron con el anuncio de que en Estados Unidos la consola llegará de la mano de la compañía telefónica AT&T.

Cuestiones comerciales aparte, los primeros avances del catálogo inicial de la consola dieron muestra de las capacidades de esta portátil, que ofrece como platos fuertes un renovado Little Big Planet y una versión para llevar de Uncharted.
Pantalla de Little Big Planet. Sony.

El personaje de Infamous Cole MacGrath se convirtió en protagonista inesperado de la noche cuando Yoshinori Ono, productor de Capcom, anunció que el superhéroe de la desarrolladora SuckerPunch estará presente en el crossover de lucha Street Fighter x Tekken.

Otro de los juegos que apunta maneras de los 80 que se están preparando para Vita es Mod Nation Racers, que ofrece la posibilidad de diseñar delirantes circuitos de carreras dibujando el recorrido directamente sobre la pantalla táctil de la consola.

Las aplicaciones "Party" y "Near" aportan contenido social a esta consola con vocación de conectividad diseñada para complementarse con la PlayStation 3 (e incluso con PC) de manera que los juegos de la portátil se podrán disfrutar también en pantalla grande.

Al margen de las propuestas de PS Vita, uno de los grandes anuncios de Sony fue el proyecto PlayStation Suite del que no se han dado más detalles que, por primera vez, permitirá trasladar contenidos de PlayStation a dispositivos que no sean de la compañía, como móviles y tabletas.

El 3D sigue siendo otra de las grandes apuestas del gigante nipón que busca "democratizar" la experiencia estereoscópica con una televisión bajo la marca PlayStation con una función diseñada de duplicado de imagen diseñada para "jugones", de manera que, cuando se actúe en modo multijugador, se pueda apreciar la profundidad desde ángulos opuestos.

Al margen de los esperados Uncharted: Drake's Deception y Resistance 3, que llegarán a PS3 en 3D, el periférico Move sigue siendo acaparando la atención de público y desarrolladoras.

Prueba de ello son NBA 2K12, Medieval Moves: Deadmund's Quest, Little Big Planet y el shooter  Starhawk, algunos de los títulos que llegarán adaptados para Move en los próximos meses.

lunes, 23 de mayo de 2011

LinkedIn aspira a convertirse en el buscador de talento del futuro

Los inversores han apoyado masivamente la salida a Bolsa de la red social LinkedIn que, con 100 millones de usuarios y pese a los riesgos que entraña su empresa, según reconocen sus propios responsables, aspira a convertirse en una herramienta imprescindible para la búsqueda de talento.

El pasado 19 de mayo, el día de su estreno en Wall Street, las acciones de LinkedIn llegaron a cotizar un 146 % por encima de su valor hasta alcanzar los 110,7 dólares, lejos de los 45 dólares de salida, lo que pronto desató los temores a que se esté gestando una nueva burbuja tecnológica.

El riesgo está ahí, tal y como los responsables de LinkedIn admiten en el folleto de información para su salida a Bolsa presentado ante la Comisión del Mercado de Valores estadounidense (SEC por sus siglas en inglés): "tenemos un corto historial de operaciones en un mercado que aún no está consolidado por lo que resulta difícil evaluar nuestras perspectivas de futuro".

Sin embargo, LinkedIn, con el impulso de su salida al mercado, reúne apoyos para afrontar ese futuro incierto en el que espera posicionarse como herramienta imprescindible para la búsqueda de talentos (o de oportunidades de trabajo) con una tecnología que facilita la selección de perfiles en un medio tan masivo, y por ello inaccesible en ocasiones, como es internet.

Pretende continuar además con un crecimiento viral que se retroalimenta: a mayor número de usuarios, más fácil será encontrar lo que se busca y más popular será el sitio.

Con un usuario nuevo cada segundo el crecimiento de esta red social parece imparable, de manera que LinkedIn ha pasado de los 55,1 millones de miembros de 2009 a los 90 con que terminó el año 2010 y ha sobrepasado actualmente los 100 millones de perfiles de profesionales de 200 países diferentes.

La renovación tecnológica forma parte importante de sus planes de futuro, con la perspectiva de mejorar de forma constante sus motores de búsqueda para poder asumir una base de datos que no para de crecer y con la meta de "trabajar donde sus usuarios trabajen", es decir, en móviles, tabletas y otros dispositivos a los que planean llegar con aplicaciones tan potentes como la propia web.

Tras el éxito de su expansión a países como Australia, Canadá, Francia, India, Irlanda, Países Bajos y Reino Unido, la red social especializada en perfiles profesionales proyecta continuar su expansión hacia otros territorios.

El potencial comercial de la red resulta innegable. Según la consultora Nielsen, el perfil de los usuarios de LinkedIn corresponde a personas con rentas altas, que toman las decisiones de compra de su hogar y tienen una formación por encima de la media de los usuarios de otras redes sociales.

La base de datos de LinkedIn es, pues, el sueño de cualquier vendedor, que puede solicitar el apoyo de la red social para establecer públicos objetivos, segmentados por infinidad de criterios, a los que dirigir sus anuncios de forma más certera. Solo en los primeros tres meses del año 4.800 empresas hicieron uso de los servicios de marketing de la red social.

"Nuestros usuarios, empresas y organizaciones profesionales están iniciando el camino para aprovechar el poder y potencial de nuestra red y base de datos profesional", afirma el folleto presentado a la SEC, un texto en el que la compañía cita entre sus fortalezas el hecho de haber aprovechado la oportunidad de negocio de alzarse como la primera red social profesional.

Oportunidades y fortalezas a parte, los responsables de LinkedIn reconocen que su proyecto entraña riesgos que no son nada desdeñables.

Temen no poder adaptar su tecnología al ritmo que requieran los tiempos, admiten que un problema de seguridad o robo masivo de datos podrían suponer una desbandada masiva de usuarios y, debido a las importantes inversiones que están realizando, no esperan obtener beneficios en el ejercicio correspondiente a 2011.

Además, esperan competencia y barajan la posibilidad de que un cambio en la legislación sobre privacidad dé al traste con la parte comercial de su negocio.

De momento, 100 millones de profesionales apuestan por compartir su currículum a través de esta web, los inversores han recibido con entusiasmo los 7,84 millones de títulos que salieron el jueves a la venta y solo el tiempo dirá si los agoreros que hablan de una nueva burbuja tecnológica tenían o no razón.

martes, 26 de abril de 2011

Montxo Armendáriz: "En cada víctima de abusos hay una película"

La historia de Silvia, una joven que lucha por recuperar su vida y sobreponerse a los abusos sexuales que sufre desde niña, centra el argumento de "No tengas miedo", lo nuevo del cineasta Montxo Armendáriz, que, en su investigación para el filme, se ha dado cuenta de que "en cada víctima hay una película".

Entrevistar a psicólogos, terapeutas y víctimas de abusos durante la infancia, elegir un punto de vista y una historia que trasladar al cine y adoptar un tono "alejado del morbo, de lo truculento y del amarillismo", son solo algunas de las difíciles tareas a las que Armendáriz se ha enfrentado durante los dos años de trabajo que ha dedicado a esta dura película.

Protagonizada por Michelle Jenner (Silvia), Lluís Homar (padre y abusador de la protagonista) y Belén Rueda (madre), "No tengas miedo" llega el próximo viernes a los cines, no solo para denunciar un tema que en muchos casos aún resulta tabú, también "para hablar de la lucha de una de una persona que cada día, con fortaleza y un coraje encomiable, se enfrenta a la necesidad de rehacer su vida".
Armendariz durante el rodaje de la película. Oria Films.

Libros, otras películas que abordan el tema y testimonios, sobre todo testimonios, han ayudado a Armendáriz a componer este estremecedor relato sobre los abusos a menores y a crear un personaje, el de Silvia, que consigue hablar más a través de sus silencios que de sus palabras.

"En la mayoría de víctimas hay una ocultación de todo lo que está pasando, no verbalizan sus emociones y sentimientos, algo que solo cambia tras un proceso de terapia y mucho tiempo", ha explicado a Efe Armendáriz, que consigue trasladar al cine ese recorrido con una víctima que solo con los años acaba reconociendo que su vida es un vaso hecho añicos que se siente incapaz de recomponer.

Con el objetivo de mostrar que los abusos a menores en el ámbito familiar es una situación más común de lo que generalmente se piensa, el director decidió situar la acción de "No tengas miedo" en el seno de una familia de clase media alta.

Según Armendáriz, si hubiera elegido una familia "marginal o desestructurada" el espectador podría pensar "eso en mi familia no pasa", un error, porque "este tipo de hechos tremendos y horrorosos ocurren en las mejores familias".

Un padre ejemplar de cara a la galería, una madre que prefiere mirar hacia otro lado y una niña cuyo retraimiento nadie comprende, componen el particular ambiente familiar de una historia que se ayuda de los testimonios de víctimas de abusos para contar todo aquello que Silvia no es capaz de verbalizar por sí misma.

"Esos personajes están basados en testimonios reales, cada uno es una mezcla de casos para dejar claro que la historia de Silvia no es un caso único", relata Armendáriz.

Uno de estos personajes lleva al espectador al otro lado de los abusos, al del abusador, que en muchos casos fue víctima durante su niñez y que con los años se rebela contra ese sufrimiento haciendo nuevas víctimas.

Según Armendáriz, para comprender, nunca justificar, los motivos de quienes abusan de niños, "tienes que dar un gran salto y ponerte en su lugar. No los puedes juzgar desde tu punto de vista, porque ellos actúan desde una realidad absolutamente distorsionada: para ellos lo que hacen no es monstruoso, sino que forma parte de su vida".

Hacía seis años, desde "Obaba", que Armendáriz no volvía a la gran pantalla, un lapso de tiempo que justifica por "un par de proyectos que al final no salieron" y por los dos años dedicados a esta cinta, que vuelve a servir al cineasta como herramienta de denuncia social, un tipo de cine que él comprende que no siempre encaja con el gusto del espectador.

"Así es la sociedad que tenemos. Ante los gustos y las decisiones del espectador no se puede hacer nada. Lo que hay que preguntarse es por qué la gente va a ver determinado tipo de cine. Marketing, promoción, distribución..., hay una serie de elementos que condicionan la decisión del espectador", dice Armendáriz, que, pese a todo, no renuncia a contar "historias que es necesario contar".

domingo, 24 de abril de 2011

All in One, el navegador más completo para iPad, es de origen español


Navegador de internet, lector de PDF, gestor de descargas y reproductor de música y vídeo, todo en uno o, lo que es lo mismo, All in One, el software para iPad diseñado por un equipo español que ya han descargado 10.000 personas desde su lanzamiento en iTunes hace sólo dos semanas. 


"Somos un equipo de unas 15 personas, gente joven, usuarios de los últimos dispositivos. Con el uso, nos dimos cuenta de las limitaciones de iPad debido a su navegador y, en dos o tres meses, ya teníamos una primera versión del programa", relata Andrés Mohedano, director de Abingerdale, desarrolladora del programa. 

Según cuenta Mohedano, la creación de una aplicación de estas características parecer algo bien sencillo, pero nada más lejos de la realidad. 

Ni Safari, el navegador predeterminado de los dispositivos Apple, ni Opera Mini, otro de los más populares, han dado con la fórmula que propone All in One: reunir en una sola aplicación todas las funcionalidades que puede necesitar cualquier usuario medio de iPad. 

"Por lo general, tú tienes un iPad y tienes que descargar una aplicación para leer flash, otra para ciertos archivos de música, otra para PDF, un gestor de descargas... y de dos euros en dos euros, al final tienes que hacer una inversión para tener todo eso", explica Mohedano. 

Con All in One se obtienen todas esas funciones con una sola aplicación, que incluso puede ser gratuita, de manera que se puede abrir un archivo en PDF, ver un vídeo en Youtube o gestionar las descargas de Megaupload con un solo click y sin salir del navegador. 

Además, incluye otras funciones como la modalidad "navegación privada", para visitar webs sin que queden registradas en el historial ni se guarden las cookies o el establecimiento de una contraseña para limitar el uso del navegador. 

Para aquellos tan acostumbrados a su explorador habitual que no estén dispuestos a probar suerte con otra interfaz, All in One puede "tomar la forma" de Firefox, IE o Safari para que adaptarse al navegador resulte todavía más fácil. 

Los responsables del programa han optado por un modo de comercialización que se conoce como freemium, el mismo de aplicaciones como Spotify, con una versión gratuita que se financia a través de publicidad y una de pago (en este caso, con un coste de 2 euros) con todas las funcionalidades. 

En solo dos semanas ha superado las 10.000 descargas, pero, en los próximos meses, los responsables de All in One esperan multiplicar esa cifra por diez e incrementar el número de usuarios que optan por la versión Pro de pago, que actualmente apenas representan el 3 por ciento de total. 

Además, ya planean su salida para dispositivos Android, "un entorno más complicado", apostilla Mohedano, porque "cada tableta hace su propia lectura del código fuente y, por otro lado, el 90 por ciento del mercado lo controla Apple". 

Sin embargo, Mohedano no duda de que habrá un All in One para Android para después del verano "si la aceptación del sistema operativo de Google es tan rápida en las tabletas como lo ha sido en los smartphones". 

El responsable de Abingerdale asegura que continuarán "atendiendo las sugerencias de los primeros usuarios para incorporarlas en las próximas versiones" y así publicar actualizaciones cada dos o tres semanas para mejorar la experiencia de los internautas. 

Estados Unidos, Reino Unido, Alemania y España son los países que lideran el uso de All in One, un programa de popularidad creciente que ha sido descargado incluso en países donde el iPad aún no ha sido lanzado de forma oficial.